不能自己捏萝卜的机甲游戏怎么战斗爽?
对于一款机战游戏来说,不能卜最能吸引玩家的自己战斗元素是什么? 也许是帅气的机设和爽快的战斗系统,而前些年机战游戏的捏萝爆款《机甲战魔》,在时隔六年后的机甲新作《机甲战魔 神话之裔》中,从另一个维度给出了自己的游戏答案——用多样到让人眼花缭乱的系统来丰富战斗体验。前作中饱受赞誉的不能卜高度自定义配装系统,在本作甚至已经成了基本操作。自己战斗从《机甲战魔 神话之裔》中,捏萝我们就能看到疯狂堆量的机甲系统,能给玩家的游戏战斗爽带来哪些量变到质变的化学反应。
《机甲战魔 神话之裔》在很多层面上都继承了前作的特色——超高自由度的自定义系统。和前作一样,自己战斗本作的捏萝机甲有五个部位槽和六个武器槽。玩家可以根据自己的机甲喜好任意搭配,拼出一架完全符合自己操作习惯的游戏战甲。玩家的装甲类型有轻装、中装和重装三种类型,更换装甲可以直接改变机甲的属性,最终影响性能。
有着数量庞大的武器种类。在形态上,玩家可装备的武器从近战的太刀大锤光剑,到中距离的步枪冲锋枪,再到弓箭火箭筒盾牌等功能比较特殊的武器,还有数量繁多的辅助装备。每种武器都有各自的手感和特性,改变武器不仅只是数值上的改变,机甲的攻击模组和性能都会发生非常大的变化。
在此之上,玩家能在左右手各装备两把武器,并且能在战斗中随时切换。无论你想攒一个行动缓慢但是输出和防御拉满的坦克,还是凭借高机动力在敌人身边游龙的敏捷战士,都有无数种配装方法可供选择。
在功能上,《机甲战魔 神话之裔》的武器分为激光武器和物理武器两类。分别对应不同肉质敌人的弱点。这意味着玩家在选择武器时不仅要看武器的性能和自己的喜好,还要根据敌人的类型灵活调整。这也进一步增加了本作搭配的策略空间。
而这个已经足够丰富的自定义系统,不过是本作战斗系统元素的冰山一角。在此之上,《机甲战魔 神话之裔》还有许多或改良自前作,或全新加入的系统。例如在选择机体时,玩家还会获得突击、护盾和机动三种不同的粒子兵装。它们在激活时会消耗费姆托能量。这就要求玩家不仅要根据任务的种类提前选择对应的兵装,还要根据战况和剩余的费姆托能量选择粒子兵装发动的时机。
除了收集装备外,驾驶员还能将不朽机甲因子融合进驾驶员的肉体,实现机械飞升。不朽机甲因子能组合出各种效果的融合技能,并且和本身的技能形成combo,打出伤害和视觉效果爆炸的效果。
虽然本作的机甲从萝卜机器人变成了人型钢铁侠,但玩家仍然保留了召唤巨型机甲的能力。当你在战斗中把计量槽攒满后,就可以召唤出体型巨大的重装甲。它们不仅外观拉风,还有着足以扭转战场的强大火力。在Boss战或陷入绝境时召唤重装甲,不仅能让你体会到重型火力带来的战斗爽感,更能让你同时拥有操控大萝卜和战甲的双重体验。
这些或新或旧的系统,并不是简单的加法堆叠。它们从各个维度上,让《机甲战魔 神话之裔》达成了动作爽感和策略深度上的互补和平衡。玩家可以获得堪比动作游戏的流畅性能和手感,但也并非只是一味地战斗爽。还要根据敌人种类和战场形势灵活调整策略,从而在刀剑枪弹的碰撞之上获得一种解题的快感。也增加了战斗的深度和耐玩程度。
这款时隔六年的续作,即将在9月5日发售。如果你想感受策略与爽感并行的战斗体验,通过高度自定义的系统定制出自己心仪的机甲伙伴,《机甲战魔 神话之裔》将是你不容错过的上上之选!
(责任编辑:娱乐)
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